Sistema de Gobierno

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Sistema de Gobierno

Mensaje por Verdevidente el Miér Sep 09, 2015 10:46 pm



Última edición por Verdevidente el Lun Sep 21, 2015 9:03 pm, editado 3 veces
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Re: Sistema de Gobierno

Mensaje por Verdevidente el Miér Sep 09, 2015 10:49 pm

INTRODUCCIÓN: EL GOBIERNO DE PONIENTE

El gobierno de Poniente se ejerce a través de la figura del Rey sentado en el Trono de Hierro apoyado en por los miembros del Consejo Privado. No obstante, para poder gobernar Siete Reinos es necesario que cada una de las regiones juegue un papel y presten un especial servicio al conjunto de Poniente:

  • El Norte: Apoyo al Muro
  • El Valle: Defensa de la Fe
  • Tierras de los Ríos: Comercio
  • Tierras de la Tormenta: Reclutamiento de tropas
  • Occidente: Acuñación de monedas
  • El Dominio: Producción de alimentos
  • Dorne: Relaciones con Essos

Una conclusión de esto es que las Grandes Casas de Poniente vinculadas a estas regiones tiene el campo de Orientación predefinido para el Registro de Facciones. No obstante, no será necesario efectuar dicho registro para participar en este sistema: es decir, el registro de facción, para estas Casas no tiene repercusión en este sistema, pero sí en otros aspectos del juego.

Se supone, de entrada, que todos los Grandes Señores se encargan de cumplir con este cometido. No obstante puede suceder que alguna de las regiones, por un motivo u otro, dejen de cumplir. Entonces pueden suceder graves problemas internos e inestabilidad.


Última edición por Verdevidente el Dom Sep 13, 2015 6:21 pm, editado 2 veces
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Re: Sistema de Gobierno

Mensaje por Verdevidente el Miér Sep 09, 2015 10:51 pm

RETIRADA VOLUNTARIA DEL APOYO

En este caso es la región, por medio de sus gobernantes, la que decide dejar de cumplir su parte al equilibrio de los Siete Reinos. Detrás de estas acciones puede haber un interés en derrocar al monarca o a algún miembro de consejo por intrigas políticas o, directamente, planes de guerra más abierta.

Como se indicó anteriormente, no será necesario el registro de facción para realizar estas acciones, en su lugar se tendrán en cuenta estas reglas de jerarquía:

  • Corresponde al Gran Señor de la región tomar esta decisión, que se plasmará por medio de un post publicado en Movimientos del Juego de Tronos. Este post debe de publicarse el día antes del cambio de mes.
  • En caso de no haber un personaje de Gran Señor, podría hacer un miembro de su familia directa (esposa, hermano, hijo...). Además, una vez hecho, si apareciera posteriormente el Gran Señor (personaje), debería de ser coherente con esta decisión.
  • Si, por último, no hubiera ningún personaje de dicha Gran Casa, entonces uno de los nobles vasallos podría hacerlo. No obstante, necesitaría justificar dentro de rol, por medio de un tema cerrado, que tiene el apoyo del resto de nobles de la región registrados y que participen en dicho rol (tienen que participar al menos dos Casa Vasallas).
  • Si así sucede, una vez hecho, si apareciera posteriormente el Gran Señor (personaje), debería de ser coherente con esta decisión.
    (*) La Casa Greyjoy, al no jugar ningún papel específico dentro del gobierno de Poniente no contará para este apartado, pero sí para los demás como se indicará a continuación.

Si se retira el apoyo, a lo largo del siguiente mes pueden empezar a notarse los efectos de tal acción y el desequilibrio podría resolverse o no.


Última edición por Verdevidente el Dom Sep 13, 2015 6:24 pm, editado 1 vez
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Re: Sistema de Gobierno

Mensaje por Verdevidente el Miér Sep 09, 2015 10:55 pm

REEMPLAZAR APOYO

Cuando una región no cumple con su papel, entonces una facción sí que puede intentar hacerlo. Para poder hacerlo, ahora sí, la facción debe de estar en la lista de facciones registradas y estarlo con la orientación que se quiere suplir: por ejemplo, comercio. Así, este sistema permitirá participar en la partida del Juego de Tronos a otras facciones además las citadas anteriormente como podría ser la Casa Greyjoy, las Casas Vasallas u otras facciones, como la Fe de los Siete, por ejemplo.

Algunas facciones vendrían predeterminadas, pero lo cierto es que deben de existir tres alternativas posibles para reemplazar apoyos:

  • Apoyo al Muro: Libre | Libre | Libre
  • Defensa de la Fe: Casa Sunglass | Fe de los Siete | Libre
  • Comercio: Casa Manderly | Casa Grafton | Libre
  • Reclutamiento de tropas: Casa Lannister de Lannisport | Casa Hightower | Libre
  • Producción de alimentos: Casas Stokeworth y Rosby | Casa Dalt | Libre
  • Relaciones con Essos: Casa Celtigar | Casa Estermont | Libre
  • Acuñación de monedas: Libre | Libre | Libre
    (*) las facciones de origen extranjero necesitarán que cumpla Relaciones con Essos para ser válidas.

Cuando ocurre un reemplazo de apoyo tiene que haber una compensación por parte de la Corona ante esta acción, y debe de ser una compensación a nivel de rol (un puesto en el consejo o un matrimonio importante, por ejemplo). Este apoyo deberá de postearse en Movimientos del Juego de Tronos un plazo de 5 días después de que se notifique la carencia que suple y deberá de formalizarse el acuerdo a largo de ese mes (y cerrarse el tema de rol o mensajería vía cuervo). Es acción debe de postearse por el personaje a nombre del que está registrada la facción.

Cuando un reemplazo falla, se puede intentar otro reemplazo pera ya tras resolverse el fallo de este reemplazo. Es decir, tras el día 25 del mes se volverán a tener 5 días... aunque como se sabría antes del día 25, se pueden ir adelantando los cuervos y los roles.


Última edición por Verdevidente el Dom Sep 13, 2015 6:26 pm, editado 1 vez
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Re: Sistema de Gobierno

Mensaje por Verdevidente el Miér Sep 09, 2015 11:12 pm

RETIRADA INVOLUNTARIA DEL APOYO

Los Siete Reinos se enfrentan a amenazas que pueden lograr colapsar durante un tiempo a algunas regiones, ya sea con ataques internos o externos. Tradicionalmente dichas amenazas han sido responsabilidad de los Guardianes del Norte, Del Oriente, de Occidente y del Sur (hasta la anexión del Dorne). Por lo tanto constan de:

  • Los Salvajes | Atacan al Muro | Afectan a facciones localizadas en el Norte.
  • Los Hijos del Hierro | Atacan las costas del Mar del Ocaso | Afectan a facciones localizadas en l Norte, el Tridente, las Islas del Hierro, Occidente y el Dominio.
  • Los Clanes de las Montañas de la Luna | Atacan a lo largo del Camino Alto | Afectan a facciones localizadas en el Tridente y el Valle.

Estos ataques son acciones de guerra y como tal deben de regirse por el sistema de guerra. No obstante tienen sus repercusiones en el gobierno de los Siete Reinos. Los ataques impiden que las facciones de la región presten reemplazos de apoyos debido a que hay que concentrarse en problema que generan. Como respuesta a estos ataques, las Casas Vasallas pueden prestar un apoyo adicional, voluntario, sin contraprestación ni necesidad de registro de facción, a su Casa Gobernante cuando esta se encuentre bajo este problema y eso tendrá una repercusión en el sistema de guerra según se detalla en él.

Los ataques deberán de anunciarse entre el día 5 y el 10 de cada mes, en el hilo de Movimientos del Juego de Tronos. A partir de este anuncio se abre un plazo de 5 días para prestar apoyos adicionales de igual manera que los reemplazos de apoyo del apartado anterior. Además, estas acciones de guerra deberán de ser resueltas antes del día 25 del mes.

La resolución de esta acción de guerra será especialmente importante ya que en caso de tener éxito el ataque la incertidumbre será tal que todas las facciones de la localización (Norte, Valle, Dominio...), incluida la Casa Gobernante, quedarán colapsadas y no podrán prestar apoyos de ningún tipo.

En cualquier caso, será un Moderador el que postee en Movimientos del Juego de Tronos notificando los resultados y repercusiones.


Última edición por Verdevidente el Dom Sep 13, 2015 6:29 pm, editado 1 vez
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Re: Sistema de Gobierno

Mensaje por Verdevidente el Miér Sep 09, 2015 11:37 pm

SIN APOYO

Si, por cualquier motivo, a día 25 del mes hay un apoyo sin cumplir, en el mes siguiente se sucederá la inestabilidad en Poniente, que se traducirá de manera diferente según el papel que tuviera que jugarse por una Región:


  • Falta de apoyo al Muro: Incursiones de Salvajes en el Norte.
  • Crisis de Fe: Crecimiento de religiones minoritarias que causan desórdenes públicos.
  • Sin fluidez comercial: disputas entre regiones.
  • Déficit de tropas: rebeliones civiles y bandidaje.
  • Escasez de moneda: problemas económicos y encarecimiento de precios.
  • Falta de alimentos: hambre y epidemias.
  • Fallos diplomáticos: imposibilidad de buscar soluciones exteriores a problemas internos.

Estos problemas irían aumentando poco a pocos y sería fácil que uno de ellos llevara a otro (el hambre y las epidemias y a las rebeliones civiles y el bandidaje, por ejemplo). Sería algo que se desarrollaría dentro de rol y que se tendría en cuenta en la ambientación, narrándose y haciendo que los personajes puedan responder ante esta situación.


Última edición por Verdevidente el Dom Sep 13, 2015 6:29 pm, editado 1 vez
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Re: Sistema de Gobierno

Mensaje por Verdevidente el Dom Sep 13, 2015 6:17 pm

EJEMPLO

  1. Lord Tully, molesto por la falta de presencia de los ribereños en la corte de Desembarco del Rey decide animar a sus vasallos a la dejadez ante el comercio, obstruyéndolo y poniendo trabas que dificulten a los comerciantes cruzar sus tierras, la región central de Poniente.

    De modo que publica el mensaje pertinente en el hilo correspondiente el último día del mes (30/09/15).

  2. Estas acciones no tardan en hacerse notar en el Consejo Privado ante lo cual, los cortesanos reclaman la ayuda del Valle. Los de aquella región, para los que el comercio es muy importante saldrán en ayuda a la corona y la Casa Grafton, quien cuenta con el importante centro comercial de Puerto Gaviota, reemplazará a las Tierras de los Ríos en el apoyo comercial.

    Así que Lord Grafton publica también un mensaje en el hilo de movimientos dentro de los 5 días siguientes después de que Lord Tully pusiera el suyo (lo hace el 04/10/15). Entonces abre un rol en Desembarco del Rey para llegar a un pacto, esperando cerrarlo antes del final de mes.

  3. El líder de los Hombres Quemados decide iniciar una serie de incursiones por el Valle de Arryn para quemar, saquear y, con suerte, raptar algún noble. Le siguen otros clanes, animados ante estos incentivos y dispersos, tratarán de sembrar el Caos en la región.

    De modo que el bárbaro postearía en el tema entre el día 5 y el día 10 del mes (cosa que haría el día 08/10/15). Además, esperaría a que el moderador de guerra abriera un tema para masterizar dicha incursión, que debería de resolverse antes del día 25 (25/10/15).

    Esta acción, se resuelva a favor de un bando u otro, por existir, impide a la Casa Grafton reemplazar a las Tierras de los Ríos en sus labores comerciales. Desde la capital la mala suerte de este inoportuno ataque y el Consejero de la Moneda decide empezar a mandarse cuervos con Lord Manderly, quien podrá prestar este apoyo con más garantías... aunque seguro que exigirá más.

  4. El día 20/10/se resuelve finalmente la incursión de ataque los Clanes, quienes son derrotados por las fuerzas del Valle de Arryn.

  5. El día 25/10/15, efectivamente, tenemos el apoyo de Comercio sin cumplir de modo que las inestabilidades empiezan a fraguarse en Poniente. La falta de fluidez comercial empieza a crear disputas entre regiones. La más importante está siendo la que hay entre el Valle de Arryn y el Norte: la Casa Grafton se siente frustrada al no poder sacar adelante un acuerdo que los Manderly sí parecen tener hecho. Ya corren rumores de que los Grafton empezarán a financiar y a apoyar a los piratas y contrabandistas de Tres Hermanas para hacerle boicot a los de Puerto Blanco.

    Mientras tanto, Lord Tully desde Aguasdulces observa la dimensión que cogieron sus acciones. Quizás desde Desembarco del Rey quieran tenerle más en cuenta la próxima más o puede que piensen en castigarle, pero con los problemas que hay actualmente en los Siete Reinos es difícil que desde la corona quieran iniciar una campaña contra él.
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